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iOS-Apps mit Swift 2

Das umfassende Praxis-Handbuch, Mit Referenzkarte zum Herausnehmen, mitp Professional

Erschienen am 30.05.2016, 1. Auflage 2016
10,00 €
(inkl. MwSt.)

Nicht lieferbar

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783958452213
Sprache: Deutsch
Umfang: 720 S.
Format (T/L/B): 4.4 x 24.5 x 18 cm
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

- Umfangreiche Grundlagen der Programmiersprache Swift Zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele Steuerelemente, grafische Oberflächen, Navigation, Karten und lokale Benachrichtigungen Die Entwicklung von Apps für das iPhone wird immer beliebter, jedoch ist der Einstieg nicht immer einfach. Holger Hinzberg zeigt Ihnen von Grund auf, leicht verständlich und praxisnah, wie Sie Apps mit Swift 2, dem Cocoa Touch Framework und dem iOS SDK erstellen und die dazu nötigen Werkzeuge bedienen. Alle Funktionen werden anhand von Beispielen erläutert. So lernen Sie das Handwerkszeug, das Sie benötigen, um später eigene Apps zu entwickeln. Der Autor stellt dabei die Praxis in den Vordergrund. Alle Beispiele sind so angelegt, dass sie leicht programmiert werden können. Einzelne Methoden lassen sich später einfach nachschlagen. Sie finden zahlreiche voneinander unabhängige Beispiele, an denen gezielt spezielle Technologien und Anwendungsfälle erklärt werden: von einfachen Projekten für die Eingabe von Texten und Zahlen über Checklisten bis hin zu Tabellen mit Master-Detail-Beziehungen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Erfahrungen in einer anderen objektorientierten Programmiersprache haben. So liegt der Fokus des Buches auf den Besonderheiten von Swift und der App-Programmierung. Das Buch ist aktuell zu iOS 9. Als Betriebssystem benötigen Sie OS X 10.11 El Capitan oder neuer. Mit dem Simulator der kostenlosen Xcode-Software können Sie Ihre neu entwickelten Apps auch ohne iOS-Gerät testen. Ein iPhone, iPad oder iPod touch ist für die Beispiele im Buch nicht erforderlich. Aus dem Inhalt: Grundlagen von Swift Arbeiten mit der XcodeEntwicklungsumgebung Das MVCEntwurfsmuster iOSSteuerelemente Formatierung von Texten und Zahlen Storyboards Referenzen und Speicherverwaltung Delegation und Protokolle Navigationselemente Grafische Oberflächen Serialisierung Listen mit Arrays und Dictionarys Zeichnen mit Core Graphics MultiTouch mit Gestenerkennung Das PickerSteuerelement Tabellen Der Collection View Daten bereitstellen für Twitter und Facebook Digitale und analoge Uhren mit Timern Daten suchen und finden Karten und Koordinaten Lokale Benachrichtigungen Automatisierte Tests

Autorenportrait

Holger Hinzberg entwickelt seit vielen Jahren Software für Mac und iPhone und hat bereits die beliebten Bücher "Einführung in Swift" und "Mac-Programmierung für Kids" geschrieben.